Activitat 9: Aprendrem a utilitzar la pàtina i el virat aplicant-los en una fotografia molt contrastada
Pàtina
La pàtina el que fa és conservar l'escala de grissos i "emborratxa" la imatge del pantone escollit
1. Seleccionar la imatge copiar-la i enganxar-la a la pestanya capes en els colors CMY
2. Escollir un pantone i buscar l'equivalència en CMYK
exemple:
Pantone 165C = C0 M86 Y97 K0
3. Crear una capa d'ajust de corves i als valors CMY introduïr els valors del pantone
Virat
Amb el virat el que fem és substituïr l'escala de grissos pel pantone escollit
1. Seleccionar la imatge copiar-la i enganxar-la a la pestanya capes en els colors CMYK
2. Escollir un pantone i buscar l'equivalència en CMYK i calcular un 5%
exemple:
C0 M86 Y97 K0
5% = C0 M4 Y5 K0
3. Crear una capa d'ajust de corves i al cero afegir a cada canal els valors del 5 % i al cent possar els valors del 100%
Pàtina i Virat
lunes, 14 de abril de 2008
Publicado por
Isa Jiménez
en
11:07
1 comentarios
Etiquetas: pàtina i virat
Canals
domingo, 13 de abril de 2008Activitat7: Escollir una fotografia a 300ppp i donant-li diferents característiques com que sigui en CMYK o RGB, amb tinta plana, amb un canal alfa i tipus de format al guardar. Per després reproduïr-la amb una serie d'ajustos en QuarkXPress.
Després d'obtenir aquestes 5 imatges al Photoshop anirem al programa QuarkXPress on obrirem un document A3 i muntarem les imatges.

Imatge del document
Aquesta pràctica ens servirà per veure com és d'útil portar capes a un programa de compaginació com QuarkXPress on hem utilitzat capes de retall, canals alfa per després colorejar-les a Quark i a la zona on hi ha el text doncs poder veure com queda la sobreimpressió sobre color i el trapping.
Publicado por
Isa Jiménez
en
11:56
0
comentarios
Etiquetas: Photoshop i QuarkXPress
Correcció del color
Activitat8: Ajustar diferents parametres com el contrast, la textura, la gamma a diferents fotografies a Photoshop per intentar reproduïr-les amb coherència
Primer de tot mesurarem amb el contagotes el valor de blanc i el valor de negre per posar-los en el to d'entrada i sortida després anirem creant una nova capa d'ajust cada cop que apliquem un paràmetre diferent. Ho farem aplicant dos rangs diferents
1. Gamma (rang dinàmic): reduïr pèrdua de punt i empastat donant rangs.
Aplicarem dos rangs:
- Pm: 5% PM :90%
- Pm: 15% PM :75%
2. Densitat i contrast: Compararem les imatges perque tinguin el mateix contrast.
3. Nitidesa: Aplicarem una màscara d'efoc ocmparant les fotografies.
4. Textura de la imatge: Compant les fotografies aplicarem un filtre de soroll uniforme.
Exemple de les 3 imatges després d'aplicar els 4 passos amb el primer rang
Publicado por
Isa Jiménez
en
11:37
0
comentarios
Etiquetas: Correcció del color
Licència Creative Commons
Què és?
Creative Commons és una organització no governamental sense ànim de lucre que desenvolupa plans per a ajudar a reduir les barreres legals de la creativitat, per mitjà de nova legislació i noves tecnologies. Va ser fundada per Lawrence Lessig, professor de dret en la Universitat de Stanford i especialista en ciberdret, qui la va presidir fins a març de 2008.
Creative Commons defineix l'espectre complet de possibilitats entre els drets d'autor.
Reconeixement: El material creat per un artista pot ser distribuït, copiat i exhibit per terceres persones si es mostra en els crèditsExplicació de la meva opció:
Qui vulgui éss lliure de: copiar, distribuir i comunicar públicament l'obra sota les condicions següents:

Reconeixement: Ha de reconèixer els crèdits de l'obra de la manera especificada per l'autor o el licenciador (però no d'una manera que suggereixi que té el seu suport o donen suport l'ús que fa de la seva obra).
No comercial: No pot utilitzar aquesta obra per a fins comercials.
Sense obres derivades: No es pot alterar, transformar o generar una obra derivada a partir d'aquesta obra.
Què són?
- Commons Deeds: és l'explicació escrita i iconogràfica de la llicència.
- Legal Code: és la lectura jurídica de la llicència (codi legal)
-Digital Code: és el codi a nivell tecnològic que poden llegir l'ordinador i els cercadors, podent identificar que l'obra està llicenciada i les seves condicions d'ús.
Publicado por
Isa Jiménez
en
9:37
0
comentarios
Etiquetas: Creative Commons
Vectoritzar o traçar?
viernes, 7 de marzo de 2008Activitat 6: La practica consisteix en veure que és més útil traçar o vectoritzar depenent, es clar, del treball que haurem de realitzar. Per començar a treballar tenim un mapa i un escut que un client ens ha manat reproduïr.
Primer de tot observarem la imatge i mirarem si val la pena vectoritzar tota la imatge però, seria una feina que ens portaria molt de temps decidim utilitzar l'eina de traçar.
Obrim la imatge en Freehand i provem l'eina de traçar:
Veiem que a l'hora de traçar ens dona molt problemes perque surten molt polígons o sinó perque en surten molts "nodos" depenent si volem molta o poca presició.
Després de fer les proves anem a Photoshop:
Hem deduit que amb menys colors l'eina de traçar tindrà més precisió per tant reduim la imatge escala de grisos.
Li donem contrast fins que quedi en blanc i negre i ara si amb una mica de paciència borrem els píxels sobrants.
Anem un altre cop a Freehand i traçem la imatge modificant els paràmetres oportuns i després anirem a Ilustrator on tancarem els polígons i pintarem la imatge.
En el cas de l'escut millor que sigui per parts per tenir més presició ya que donant-li a l'eina diferents característiques ens fara una parts millor que l'altra.
Mostra del mapa i l'escut

Publicado por
Isa Jiménez
en
9:47
0
comentarios
Etiquetas: Vectoritzar o traçar?
Taules en QuarkXPress
lunes, 4 de febrero de 2008Activitat 5: Estudi de l’eina i el menú TAULES en QuarkXPress
- Què és una taula: es un element diferenciat, com un quadre de text, un quadre d’imatge, un trajecte de text o una línia. És pot canviar l’ordre de superposició d’una taula, agrupar-la amb altres elements, modificar atributs, girar-la, canviar el seu tamany i editar el seu contingut.
-Per a què serveix: una manera fàcil d’organitzar text i imatges
-Com es fan: Hi ha 3 opcions (segons l’origen de les dades)
1. Traçar una taula i afegir text: Hem de seleccionar l’eina per taules i traçar un quadre del tamany que vulguem, apareixerà el quadre de diàleg Propietats de taula on marcarem el número de files i columnes. El text s'afegeix manualment.
exemple :
Cuadre de diàleg:
2. Convertir text en una taula: Importarem o introduirem el text en un quadre de text. Seleccionem Visualització-Invisibles per veure com està delimitada la informació. Amb l’eina Contingut seleccionem tot el text que volem convertir en taula. Anem a Taula- Convertir text en taula.
exemple:
Taula-Convertir text en taula:
3. Importar dades d’Exel: En el quadre de diàleg seleccionem Vinclular taula fem clic a Examinar per localitzar y seleccionar l’arxiu que vulem importar. Si només es una part, especifiquem el rang de les cel·les al camp Rang. (Una altra manera de crear taules a patir de dades d’Excel (sense vincular) es copiar i enganxar).
exemple de taula Exel i taula en QuarkXPress
Vincular taula:
-ALTRES OPCIONS DE TAULA
• Importar gràfics d’Exel: Insertar-Gràfic o Imatge en Excel, que vull utilitzar en la maquetació. En QuarkXpress vanar a Arxiu-Importar imatge (gràfic).
• Importar imatges en cel·les de taules: En el quadre de diàleg ofereix la opció de crear Cel·les d’imatge. També es pot convertir en una cel·la d’imatge seleccionant les cel·les que vulguem i escollir Element-Contingut-Imatge i després importar la imatge.
• Afegir text a les cel·les de taules:
1. Teclejar per introduir el text manualment.
2. Arxiu- importar text per importar el text
• Imatges com a fons d’una taula: col·locar imatge davant de la taula i fer transparent la cel·la
• Vinculació de les cel·les d’una taula: Selecciona Vincular cel·les en el quadre de Propietats de la taula i també pot escollir l’ordre de vinculació.
Publicado por
Isa Jiménez
en
9:58
1 comentarios
Etiquetas: Taules en QuarkXpress

