Pàtina i Virat

lunes, 14 de abril de 2008

Activitat 9: Aprendrem a utilitzar la pàtina i el virat aplicant-los en una fotografia molt contrastada

Pàtina
La pàtina el que fa és conservar l'escala de grissos i "emborratxa" la imatge del pantone escollit

1. Seleccionar la imatge copiar-la i enganxar-la a la pestanya capes en els colors CMY

2. Escollir un pantone i buscar l'equivalència en CMYK

exemple:
Pantone 165C = C0 M86 Y97 K0


3. Crear una capa d'ajust de corves i als valors CMY introduïr els valors del pantone




Virat
Amb el virat el que fem és substituïr l'escala de grissos pel pantone escol
lit

1. Seleccionar la imatge copiar-la i enganxar-la a la pestanya capes en els colors CMYK

2. Escollir un pantone i buscar l'equivalència en CMYK i calcular un 5%

exemple:
C0 M86 Y97 K0
5% =
C0 M4 Y5 K0

3. Crear una capa d'ajust de corves i al cero afegir a cada canal els valors del 5 % i al cent possar els valors del 100%






Canals

domingo, 13 de abril de 2008

Activitat7: Escollir una fotografia a 300ppp i donant-li diferents característiques com que sigui en CMYK o RGB, amb tinta plana, amb un canal alfa i tipus de format al guardar. Per després reproduïr-la amb una serie d'ajustos en QuarkXPress.



Tipus d'imatges:








Després d'obtenir aquestes 5 imatges al Photoshop anirem al programa QuarkXPress on obrirem un document A3 i muntarem les imatges.




















Imatge del document



Aquesta pràctica ens servirà per veure com és d'útil portar capes a un programa de compaginació com QuarkXPress on hem utilitzat capes de retall, canals alfa per després colorejar-les a Quark i a la zona on hi ha el text doncs poder veure com queda la sobreimpressió sobre color i el trapping.

Correcció del color

Activitat8: Ajustar diferents parametres com el contrast, la textura, la gamma a diferents fotografies a Photoshop per intentar reproduïr-les amb coherència


Primer de tot mesurarem amb el contagotes el valor de blanc i el valor de negre per posar-los en el to d'entrada i sortida després anirem creant una nova capa d'ajust cada cop que apliquem un paràmetre diferent. Ho farem aplicant dos rangs diferents

1. Gamma (rang dinàmic): reduïr pèrdua de punt i empastat donant rangs.

Aplicarem dos rangs:
- Pm: 5% PM :90%
- Pm: 15% PM :75%

2. Densitat i contrast: Compararem les imatges perque tinguin el mateix contrast.

3. Nitidesa: Aplicarem una màscara d'efoc ocmparant les fotografies.

4. Textura de la imatge: Compant les fotografies aplicarem un filtre de soroll uniforme.


















Exemple de les 3 imatges després d'aplicar els 4 passos amb el primer rang

Licència Creative Commons

Què és?
Creative Commons és una organització no governamental sense ànim de lucre que desenvolupa plans per a ajudar a reduir les barreres legals de la creativitat, per mitjà de nova legislació i noves tecnologies. Va ser fundada per Lawrence Lessig, professor de dret en la Universitat de Stanford i especialista en ciberdret, qui la va presidir fins a març de 2008.

Creative Commons defineix l'espectre complet de possibilitats entre els drets d'autor.

- Tots els drets reservats.
- El domini públic.
- Sense drets reservats.

Les llicències t'ajuden a mantenir els drets d'autor i al mateix temps a certs usos del treball - un "alguns drets reservats" del dret d'autor.


Licencies que hi ha:

Reconeixement: El material creat per un artista pot ser distribuït, copiat i exhibit per terceres persones si es mostra en els crèdits
No Comercial: El material original i els treballs derivats poden ser distribuïts, copiats i exhibits mentre el seu ús no sigui comercial.



Sense Obra Derivada: El material creat per un artista pot ser distribuït, copiat i exhibit però no es pot utilitzar per crear un treball derivat de l'original.
Compartir Igual: El material creat per un artista pot ésser modificat i distribuït però sota la mateixa llicència que el material original.





Explicació de la meva opció:
Qui vulgui éss lliure de: copiar, distribuir i comunicar públicament l'obra sota les condicions següents:





Reconeixement:
Ha de reconèixer els crèdits de l'obra de la manera especificada per l'autor o el licenciador (però no d'una manera que suggereixi que té el seu suport o donen suport l'ús que fa de la seva obra).

No comercial: No pot utilitzar aquesta obra per a fins comercials.

Sense obres derivades: No es pot alterar, transformar o generar una obra derivada a partir d'aquesta obra.






Què són?


- Commons Deeds: és l'explicació escrita i iconogràfica de la llicència.

- Legal Code: és la lectura jurídica de la llicència (codi legal)

-Digital Code: és el codi a nivell tecnològic que poden llegir l'ordinador i els cercadors, podent identificar que l'obra està llicenciada i les seves condicions d'ús.

Vectoritzar o traçar?

viernes, 7 de marzo de 2008

Activitat 6: La practica consisteix en veure que és més útil traçar o vectoritzar depenent, es clar, del treball que haurem de realitzar. Per començar a treballar tenim un mapa i un escut que un client ens ha manat reproduïr.

Primer de tot observarem la imatge i mirarem si val la pena vectoritzar tota la imatge però, seria una feina que ens portaria molt de temps decidim utilitzar l'eina de traçar.

Obri
m la imatge en Freehand i provem l'eina de traçar:
Veiem que a l'hora de traçar ens dona molt problemes perque surten molt polígon
s o sinó perque en surten molts "nodos" depenent si volem molta o poca presició.














Després de fer les proves anem a Photoshop:
He
m deduit que amb menys colors l'eina de traçar tindrà més precisió per tant reduim la imatge escala de grisos.
Li donem contrast fins que quedi en blanc i negre i ara si amb una mica de paciència borrem els píxels sobrants.

Anem un altre cop a Freehand i traçem la imatge modificant els paràmetres oportuns i després anirem a Ilustrator on tancarem els polígons i pintarem la imatge.

En el cas de l'escut millor que sigui per parts per tenir més presició ya que donant-li a l'eina diferents característiques ens fara una parts millor que l'altra.


Mostra del mapa i l'escut



Taules en QuarkXPress

lunes, 4 de febrero de 2008

Activitat 5: Estudi de l’eina i el menú TAULES en QuarkXPress

- Què és una taula: es un element diferenciat, com un quadre de text, un quadre d’imatge, un trajecte de text o una línia. És pot canviar l’ordre de superposició d’una taula, agrupar-la amb altres elements, modificar atributs, girar-la, canviar el seu tamany i editar el seu contingut.


-Per a què serveix: una manera fàcil d’organitzar text i imatges

-Com es fan: Hi ha 3 opcions (segons l’origen de les dades)

1. Traçar una taula i afegir text: Hem de seleccionar l’eina per taules i traçar un quadre del tamany que vulguem, apareixerà el quadre de diàleg Propietats de taula on marcarem el número de files i columnes. El text s'afegeix manualment.

exemple :
















Cuadre de diàleg:













2. Convertir text en una taula:
Importarem o introduirem el text en un quadre de text. Seleccionem Visualització-Invisibles per veure com està delimitada la informació. Amb l’eina Contingut seleccionem tot el text que volem convertir en taula. Anem a Taula- Convertir text en taula.

exemple:





Taula-Convertir text en taula:














3. Importar dades d’Exel: En el quadre de diàleg seleccionem Vinclular taula fem clic a Examinar per localitzar y seleccionar l’arxiu que vulem importar. Si només es una part, especifiquem el rang de les cel·les al camp Rang. (Una altra manera de crear taules a patir de dades d’Excel (sense vincular) es copiar i enganxar).

exemple de taula Exel i taula en QuarkXPress










Vincular taula:














-ALTRES OPCIONS DE TAULA

Importar gràfics d’Exel: Insertar-Gràfic o Imatge en Excel, que vull utilitzar en la maquetació. En QuarkXpress vanar a Arxiu-Importar imatge (gràfic).

Importar imatges en cel·les de taules: En el quadre de diàleg ofereix la opció de crear Cel·les d’imatge. També es pot convertir en una cel·la d’imatge seleccionant les cel·les que vulguem i escollir Element-Contingut-Imatge i després importar la imatge.

Afegir text a les cel·les de taules:
1. Teclejar per introduir el text manualment.

2. Arxiu- importar text per importar el text

Imatges com a fons d’una taula: col·locar imatge davant de la taula i fer transparent la cel·la

Vinculació de les cel·les d’una taula: Selecciona Vincular cel·les en el quadre de Propietats de la taula i també pot escollir l’ordre de vinculació.