Pàtina i Virat

lunes, 14 de abril de 2008

Activitat 9: Aprendrem a utilitzar la pàtina i el virat aplicant-los en una fotografia molt contrastada

Pàtina
La pàtina el que fa és conservar l'escala de grissos i "emborratxa" la imatge del pantone escollit

1. Seleccionar la imatge copiar-la i enganxar-la a la pestanya capes en els colors CMY

2. Escollir un pantone i buscar l'equivalència en CMYK

exemple:
Pantone 165C = C0 M86 Y97 K0


3. Crear una capa d'ajust de corves i als valors CMY introduïr els valors del pantone




Virat
Amb el virat el que fem és substituïr l'escala de grissos pel pantone escol
lit

1. Seleccionar la imatge copiar-la i enganxar-la a la pestanya capes en els colors CMYK

2. Escollir un pantone i buscar l'equivalència en CMYK i calcular un 5%

exemple:
C0 M86 Y97 K0
5% =
C0 M4 Y5 K0

3. Crear una capa d'ajust de corves i al cero afegir a cada canal els valors del 5 % i al cent possar els valors del 100%






Canals

domingo, 13 de abril de 2008

Activitat7: Escollir una fotografia a 300ppp i donant-li diferents característiques com que sigui en CMYK o RGB, amb tinta plana, amb un canal alfa i tipus de format al guardar. Per després reproduïr-la amb una serie d'ajustos en QuarkXPress.



Tipus d'imatges:








Després d'obtenir aquestes 5 imatges al Photoshop anirem al programa QuarkXPress on obrirem un document A3 i muntarem les imatges.




















Imatge del document



Aquesta pràctica ens servirà per veure com és d'útil portar capes a un programa de compaginació com QuarkXPress on hem utilitzat capes de retall, canals alfa per després colorejar-les a Quark i a la zona on hi ha el text doncs poder veure com queda la sobreimpressió sobre color i el trapping.

Correcció del color

Activitat8: Ajustar diferents parametres com el contrast, la textura, la gamma a diferents fotografies a Photoshop per intentar reproduïr-les amb coherència


Primer de tot mesurarem amb el contagotes el valor de blanc i el valor de negre per posar-los en el to d'entrada i sortida després anirem creant una nova capa d'ajust cada cop que apliquem un paràmetre diferent. Ho farem aplicant dos rangs diferents

1. Gamma (rang dinàmic): reduïr pèrdua de punt i empastat donant rangs.

Aplicarem dos rangs:
- Pm: 5% PM :90%
- Pm: 15% PM :75%

2. Densitat i contrast: Compararem les imatges perque tinguin el mateix contrast.

3. Nitidesa: Aplicarem una màscara d'efoc ocmparant les fotografies.

4. Textura de la imatge: Compant les fotografies aplicarem un filtre de soroll uniforme.


















Exemple de les 3 imatges després d'aplicar els 4 passos amb el primer rang

Licència Creative Commons

Què és?
Creative Commons és una organització no governamental sense ànim de lucre que desenvolupa plans per a ajudar a reduir les barreres legals de la creativitat, per mitjà de nova legislació i noves tecnologies. Va ser fundada per Lawrence Lessig, professor de dret en la Universitat de Stanford i especialista en ciberdret, qui la va presidir fins a març de 2008.

Creative Commons defineix l'espectre complet de possibilitats entre els drets d'autor.

- Tots els drets reservats.
- El domini públic.
- Sense drets reservats.

Les llicències t'ajuden a mantenir els drets d'autor i al mateix temps a certs usos del treball - un "alguns drets reservats" del dret d'autor.


Licencies que hi ha:

Reconeixement: El material creat per un artista pot ser distribuït, copiat i exhibit per terceres persones si es mostra en els crèdits
No Comercial: El material original i els treballs derivats poden ser distribuïts, copiats i exhibits mentre el seu ús no sigui comercial.



Sense Obra Derivada: El material creat per un artista pot ser distribuït, copiat i exhibit però no es pot utilitzar per crear un treball derivat de l'original.
Compartir Igual: El material creat per un artista pot ésser modificat i distribuït però sota la mateixa llicència que el material original.





Explicació de la meva opció:
Qui vulgui éss lliure de: copiar, distribuir i comunicar públicament l'obra sota les condicions següents:





Reconeixement:
Ha de reconèixer els crèdits de l'obra de la manera especificada per l'autor o el licenciador (però no d'una manera que suggereixi que té el seu suport o donen suport l'ús que fa de la seva obra).

No comercial: No pot utilitzar aquesta obra per a fins comercials.

Sense obres derivades: No es pot alterar, transformar o generar una obra derivada a partir d'aquesta obra.






Què són?


- Commons Deeds: és l'explicació escrita i iconogràfica de la llicència.

- Legal Code: és la lectura jurídica de la llicència (codi legal)

-Digital Code: és el codi a nivell tecnològic que poden llegir l'ordinador i els cercadors, podent identificar que l'obra està llicenciada i les seves condicions d'ús.

Vectoritzar o traçar?

viernes, 7 de marzo de 2008

Activitat 6: La practica consisteix en veure que és més útil traçar o vectoritzar depenent, es clar, del treball que haurem de realitzar. Per començar a treballar tenim un mapa i un escut que un client ens ha manat reproduïr.

Primer de tot observarem la imatge i mirarem si val la pena vectoritzar tota la imatge però, seria una feina que ens portaria molt de temps decidim utilitzar l'eina de traçar.

Obri
m la imatge en Freehand i provem l'eina de traçar:
Veiem que a l'hora de traçar ens dona molt problemes perque surten molt polígon
s o sinó perque en surten molts "nodos" depenent si volem molta o poca presició.














Després de fer les proves anem a Photoshop:
He
m deduit que amb menys colors l'eina de traçar tindrà més precisió per tant reduim la imatge escala de grisos.
Li donem contrast fins que quedi en blanc i negre i ara si amb una mica de paciència borrem els píxels sobrants.

Anem un altre cop a Freehand i traçem la imatge modificant els paràmetres oportuns i després anirem a Ilustrator on tancarem els polígons i pintarem la imatge.

En el cas de l'escut millor que sigui per parts per tenir més presició ya que donant-li a l'eina diferents característiques ens fara una parts millor que l'altra.


Mostra del mapa i l'escut



Taules en QuarkXPress

lunes, 4 de febrero de 2008

Activitat 5: Estudi de l’eina i el menú TAULES en QuarkXPress

- Què és una taula: es un element diferenciat, com un quadre de text, un quadre d’imatge, un trajecte de text o una línia. És pot canviar l’ordre de superposició d’una taula, agrupar-la amb altres elements, modificar atributs, girar-la, canviar el seu tamany i editar el seu contingut.


-Per a què serveix: una manera fàcil d’organitzar text i imatges

-Com es fan: Hi ha 3 opcions (segons l’origen de les dades)

1. Traçar una taula i afegir text: Hem de seleccionar l’eina per taules i traçar un quadre del tamany que vulguem, apareixerà el quadre de diàleg Propietats de taula on marcarem el número de files i columnes. El text s'afegeix manualment.

exemple :
















Cuadre de diàleg:













2. Convertir text en una taula:
Importarem o introduirem el text en un quadre de text. Seleccionem Visualització-Invisibles per veure com està delimitada la informació. Amb l’eina Contingut seleccionem tot el text que volem convertir en taula. Anem a Taula- Convertir text en taula.

exemple:





Taula-Convertir text en taula:














3. Importar dades d’Exel: En el quadre de diàleg seleccionem Vinclular taula fem clic a Examinar per localitzar y seleccionar l’arxiu que vulem importar. Si només es una part, especifiquem el rang de les cel·les al camp Rang. (Una altra manera de crear taules a patir de dades d’Excel (sense vincular) es copiar i enganxar).

exemple de taula Exel i taula en QuarkXPress










Vincular taula:














-ALTRES OPCIONS DE TAULA

Importar gràfics d’Exel: Insertar-Gràfic o Imatge en Excel, que vull utilitzar en la maquetació. En QuarkXpress vanar a Arxiu-Importar imatge (gràfic).

Importar imatges en cel·les de taules: En el quadre de diàleg ofereix la opció de crear Cel·les d’imatge. També es pot convertir en una cel·la d’imatge seleccionant les cel·les que vulguem i escollir Element-Contingut-Imatge i després importar la imatge.

Afegir text a les cel·les de taules:
1. Teclejar per introduir el text manualment.

2. Arxiu- importar text per importar el text

Imatges com a fons d’una taula: col·locar imatge davant de la taula i fer transparent la cel·la

Vinculació de les cel·les d’una taula: Selecciona Vincular cel·les en el quadre de Propietats de la taula i també pot escollir l’ordre de vinculació.






P&J en QuarkXPress

lunes, 19 de noviembre de 2007

Activitat 4: Fer un estudi de les especificacions Pij i fer una contextualització de la practica i una reseña tècnica sobre les operacions de justificació i partició a Quark

Es tracta d'investigar sobre constants i variables. Per exemple podriem tenir com a constants: una mateix PiJ aplicat i com a variables: el cos de la lletra, la mesura de la composició...

El PiJ s'aplica al menú Estil/Formats/PiJ on trobarem diversos tipus com: estàndard, mesura ample, mesura estreta, mesura molt estreta, sense partició de paraules i títol.
També podrem editar el nostre propi PiJ que s' adapti millor al nostre treball.










L' utilització d'un PiJ, dependrà del tipus d'ample de columna, d'un determinat cos de lletra, de l'interlineat, del tipus de justificació, etc. El Pij s'utilitza perque hi hagi una bona legibilitat i comprensió en el text i per evitar que es formin "carrers", grans espais blancs entre paraules que fan que no hi hagi una bona continuitat del text i el faci incomprensible.

Imatge del document: Aquí es poden veure les diferents mesures de composició (diferents amples de columnes) amb un mateix PiJ.